三阶魔方最简单的复原方法

时间:2024-02-22 08:23:28
三阶魔方最简单的复原方法

三阶魔方最简单的复原方法,生活中许多人都玩过魔方,但许多人玩不好魔方,因为魔方很讲究脑力和技巧的,不然很难复原。下面分享三阶魔方最简单的复原方法!

  三阶魔方最简单的复原方法1

第一,转动三阶魔方

使魔方底层形成白色的十字结构(需要自行转动完成),然后转动魔方使四个侧面的中间色块与白色色块的侧面颜色相对应。

  

  

第二,还原白色底部各顶角的色块。

先把白色面置于底部,逐个完成底层色块的还原,需要使用到的公式:R U R' U'。

  

第三,把中间棱块归位。

需要使用到两个公式,先找到相邻两个面对应的色块,会有两种情况。第一种情况顶部色块还原到右边: U R U' R' U' F' U F ,第二种情况顶部色块还原到左边:R' U' R' U' R' U R U R 。

如果相邻面没有对应的色块,随意转动两个公式之一来得到两种情况。

  

第四,还原顶部黄色色块的“十”字结构 。

需要用的.公式是:F R U R' U' F'

  

第五,把顶部的黄色色块还原成同一颜色。

在转动魔方的时需要固定一个面,不能转动到别的面 ,把含有黄色的色块置于右上角转动公式。还原一个顶角后,把需要转动的色块转到同一面的右上角,直到完成顶角色块的还原。

需要用到的公式是:D' R' D R (重复2次 或者 4次,色块黄色在前时重复公式2次, 色块黄色在侧面时重复公式4次)。

  

第六,还原顶角色块,使每一面的两个顶角颜色相同。

观察魔方把已经是相同色块的一面朝前,按公式转动来还原顶角色块(如果没有相同颜色的,先转一遍公式再找就行)需要使用的公式是:R B' R F180° R' B R F180° R180°。

  

第七,顶部棱块的归位 。

观察侧面四面是否有9个色块已经还原的,有的话把还原的那一面朝背面,按公式:R U' R U R U R U' R' U' R180° 转动(如果没有就转一遍公式得到有一面相同颜色后再继续) 这样三阶魔方就还原完成了。

  三阶魔方最简单的复原方法2

三阶魔方有六个面:

上面(或顶面):用U表示;

下面(或底面):用D表示;

左面:用L表示;

右面:用R表示;

前面:用F表示;

面:用B表示。

一个魔方面中心块的颜色相对位置是这样:若把白色中心放在上面,下面中心就是黄色;前面就是蓝色,后面就是绿色;左面就是红色,右面就是本橙色。

图1 中心块的颜色相对位置关系

  

记住:若上面白色,下面必然是黄色;前面是蓝色,则各竖面顺时针依次为:前蓝、左红、后绿、右橙。

魔方无论怎么转,每一个面的最中间的块(面中心块)是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。

无论怎么转,位于顶角的的块(有三种颜色)永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块(棱中间块)永远会在某一个棱的中间,也可简称棱块。

比较简单的方法是“七步还原法”。

一、对好第一面十字,四个侧面与中心块同色,不考虑角块颜色。

图2 顶层十字同色,棱侧面与中心同色

  

1、先对成空心十字,暂不考虑侧面与中心块颜色相同与否;

图3 把棱块白色转到与黄色中心块同面

  

(1)腰翻顶

①如下图,把右面后边的白色块转到顶面,把后面顺时针旋转90度就可以了。

用符号表示就是:B。

图4 把右面后边的白色块转到顶面

  

②如图4右面上边还有一个白色棱面,就把右面逆时针转90度,使其转到前边,再把前面逆时针转90度,就可把它转到前面上边了。即白色棱面不在腰上,把这个面转一下,使其转到腰上,再把白色棱面转到上面就可。可以记为:R'F'

③若有一个白色棱面在某个面的底面(与白色中心块同面),就把含这个白色棱面的面转180度,底面的白色棱面就到上面了。可以记为:D2

④如果在顶层已经有白色棱面挡着,就转一下顶层,让一个空位给他就好了。U或U'

四个白色棱面全部与黄色中心块同面后,会出现两种情况:

1、白色棱面的侧面色与中心块颜色相同;

2、白色棱面的侧面色与中心块颜色不相同;处于相邻或对面,下图是相邻。

图5 顶面白色棱与中心块同面后的两种情

  

(2)顶翻底

①顶边腰块侧面与中心同色,如上图右图,直接把右面顺时针翻转180度,使白色棱面从顶面翻到底面。可以记为:R2

直接把前面顺时针翻转180度,使白色棱面从顶面翻到底面。可以记为:F2

②顶边腰块侧面与中心不同色,如上图左图,旋转顶层,使有某个腰块侧面与中心同色,如上图左图,顶层顺时针旋转90度,就可使橙色块同色,再把前面翻转180度,使白色棱面从顶面翻到底面。可以记为:U F2。

注意这时顶层侧面的蓝色块在顶层顺时针旋转90度时,被转到左面去了。

再把顶层顺时针翻转180度,使用它转到右面来,把右面顺时针翻转180度,就把左图右面顶层白色面转到底下去了。记为:U2 R2

全部白色棱面翻到底面后,就把魔方倒过来,就看到已经形成一面有白色十字,且侧面与中心块同色,先不管角块顶层是否白色面。

图6 顶层棱角侧面色与中心同色

  

二、对好第一面加上四个侧面的T字形

在刚做的这一遍中,恰好碰到运气,已经有两个侧成T字形,即上图右图两个已成T字形。

那个含有白色的角块,转来转去就只可能有下面A、B、C、D、E、F的6种位置,(有时角块顶面已经是白色,但侧面颜色与中心块不一致,也要换掉):

图7 白色角块的可能位置

  

①A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。

对于A位置,(角块颜色要满足条件:A位置是白色时,B面与中心块相同色。)只需下面三步:

图8 白色角面移动到目标位置

  

先把右面顺时针旋转90度,白色角面转到前面左下角,而顶面右边的白色棱面要转到右面前边;把底面顺时针旋转90度,白色角面就转到右面前边,与白色棱面在一起;再把前面逆时针旋转90度,就把两白色面转到顶面前边,到位了。

我们可用一个公式表示,即:F D F'。

②若B位是白色棱块,A面与中间块不同色。如下图:

图9 B面白色角面转到标准位后转到目标

  

只须把底面顺时针旋转180度,再把整个魔方以纵轴顺时针旋转180度,即可使用A面与中间块同色就与①相似操作。

先把右面逆时针旋转90度,白色角面转到右面右下角,而顶面右边的白色棱面要转到前面右边;把底面逆时针旋转90度,白色角面就转到前面右边,与白色棱面在一起;再把右面顺时针旋转90度,就把两白色面转到顶面右边,到位了。

我们可用一个公式表示,即:D2 Y2再R'D'R。

③白色角面处于其它位置,如前面说到的C、D、E、F位置,就把它先转到相应A或B位置,再按A或B的方法处理。四个角块到位后,第一面完成,四侧面成T字形。

图10 顶面完成四侧面成T字形

  

三、处理第二层的四个棱块色,对好前两层

倒置T字形,通常,你会碰到两种情况。

1、前面顶棱块转右面前腰棱。

图11 前面顶棱块转右面前腰棱

  

前面顶棱块转右面前腰棱,三块同色朝前,使用公式:

U R U' R' U' F' U F,调整到位。

为了以后的提高,熟悉一下这些标记,不带'就是顺时针,如U就是上面顺时针转90度;带'就是逆时针,U'就是上面逆时针转90度;加2就是转180°,顺转、逆转都可以。

列表如下:

  

2、右面顶棱块转右前腰棱。

图12 右方顶棱块转右前腰棱

  

右面顶棱块转右前腰棱,三块同色朝右,使用公式:

U' F' U F U R U' R',就可到位。

顶棱块颜色有时与侧面不成一线,但两面都不是黄色,就把层转一下,找到侧面成三块同色,就可以用1或2的方法转到位了。

如下右图,顶层有一棱块,红蓝两色,可调到二层。但不符合标准的形式。就把顶层逆时针旋转90度,再把整个魔方按顶面顺时针旋转90度,就可调整为左图。

熟悉后你也可以顶层不动,把下面两层按顶面看逆时针旋转90度,调整成左图。

图13 顶层红蓝棱块调整

  

3、顶棱块有顶面中心色,要调整一下,先用1或2的公式转一下,再看看就会有一块符合要求。根据相关情况用1或2的方法调转到位。

四、在新的顶面画十字,即顶层棱块色与中心同色

顶层遇如下4种情况,都用公式: F R U R' U' F'。

图14 “一点”“小拐弯”“一直线”“

  

这里,除“点”,“小拐弯”,“一字”形有黄色外,其余面是否黄色就不管了。

①“点”要做三遍。一遍转化为“小拐弯”,二遍转化为“一直线”,三遍转化为“十字”。

②见“小拐弯”要做两遍。

③已经是“一直线”做一遍,就成十字形。

④已经是“十字”就不要做了。

注意,在用公式之前,你应该参照上图顶面颜色的样子来确定你魔方顶层怎么摆,一点无论怎样摆都可以,小拐弯是前面拐向右面,一直线要与前面平行。只要对出顶层十字就好了,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。

五、调整顶层角色块的'朝向,使用顶层变全同色,不管侧面什么颜色

图15 顶面全同色暂不管侧面色

  

1、我们会碰到一种情况,顶层的有五个黄色块会形成一个“义”字形,即“乂”字的每笔的顶点与两笔的交点当成一个黄色块中心,上边再加一个块面,就是“义”字。这种情况就是我们要的一种标准形式。

图16 五个黄色块象“义”字,侧面黄色

  

顶面有四个黄色块形成一个小正形,我们把“小正形”放在顶面的“左后角”,或者说把“义”字的点放在顶面的“左后角”。侧面的三个黄色面方向是一顺的,对于竖轴来说是顺时针转的,我们把这种情况顺式。

图17 “义”字一点朝左后方

  

这样摆放好后,我们就用下面的公式操作。

顺式: F U F' U F U2 F'

2、当碰到另一种情况,顶层的黄色块也是形成一个“义”字形,侧面的三个黄色面方向也是一顺的,但对于竖轴来说是逆时针转的,我们把这种情况逆式。

图18 五个黄色块象“义”字,侧面黄色

  

我们把“小正形”放在顶面的“左后角”,或者说把“义”字的点放在顶面的“左后角”。侧面的三个黄色面方向是一顺的,对于竖轴来说是逆时针转的,这种情况我们称为逆式。

图18 五个黄色块象“义”字,侧面黄色

  

X这样摆放好后,我们就用下面的公式操作。

逆式: R' U' R U' R' U'2 R

3、如果有2个黄色不在顶面,如以下三种情况,就让左后角的那个黄色朝后,下面的图都已经摆好了。

图20 顶面缺2块黄色面

  

4、如果4个黄色都不在顶面,如下两种情况,就让左后角的那个黄色朝左,下面的图都是已经摆好了。

图21 顶面缺4块黄色面

  

这两类情况按图摆好后,都可先用顺式公式做一遍,就会变成顺式或逆式了,接着用相应公式做一下就好了。

调整顶层角色块顺序,使角块颜色与下面两层相同

图22 顶层角块颜色与下面两层相同

  

首先转转顶层看看是不是已经对好,如果4条边两角颜色都相同,那就是已经对好,运气太好了!

先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色,像以下这个例子:

图23 四边中有一边同色相隔

  

四边中有一边同色相隔,让黄色面朝向前面,把这条同色相隔边朝右。

图24 黄色朝前,同色相隔边朝右

  

接着就可以开始按我们的公式操作了。

R2 D2 R' U' R D2 R' U R'。

5、如果四条边中没有这样两角同色的情况,你就先做一遍公式:

R2 D2 R' U' R D2 R' U R'

将黄色顶面朝前,哪条边放在右侧都可以,做一遍公式后就一定可以找到一条两角同色的边了。再把这条边放在右侧,然后用上面的公式做就可以了。

如果做完公式,四条边已经两角同色,但四个角还没有和下面两层的颜色吻合,就让全色面朝上旋转顶层,对齐四角颜色。

七、调整顶层棱色块顺序,将魔方完全还原。

当顶面全色后,顶四棱色可能是以下二类情况:

1、第一类颜色旋转错位。

①一侧面全色,三棱侧面颜色需逆向调整;

图25 三棱侧面颜色需逆向调整

  

首先要把全色面放在前面(这次是橙色面)。再进行三个操作,即先用:

“第五步的逆式——整个魔方以竖直线为轴魔方转180°——第五步的顺式”就行了。

  

注意:逆向调整,先逆式操作,中转后再顺式操作。

②一侧面全色,三棱侧面颜色需顺向调整。

图26 三棱侧面颜色需顺向调整

  

先把已经对好颜色的那个面放在前面(这次是红色面)。再进行三个操作,先用

“第五步的顺式——整个魔方以竖直线为轴魔方转180°——第五步的逆式”就行了。

  

2、第二类颜色对调错位。

③四边间隔一色,需对边调整;

图27 对面棱面颜色交换

  

注意:顺向调整,先顺式操作,中转后再逆式操作。

④四边间隔一色,需邻边调整。

图28 相邻棱面颜色交换

  

第二类情况中的③④都是先调整成第一类情况中的①或②,然后用相应的方法转到位。

即先调整,任意方向摆放魔方,黄色朝上。用公式①或②的公式先做一遍,当变成第一类情况中的①或②后,再按相应方法操作。

如先用 R' U' R U' R' U'2 R y2 F U F' U F U2做一下,使魔方符合第一类情况中的①或②,如是第一类情况中的①,就再:

  

如是第一类情况中的②,就再:

  

至此,魔方六面全部还原。OK了!

  

图29 魔方六面还原成功

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