因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力
为什么国家不禁止青少年玩游戏1
法律分析:
网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的'欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。
伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
法律依据:
《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 从实行网络游戏用户账号实名注册制度;严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;
规范向未成年人提供付费服务;切实加强行业监管;探索实施适龄提示制度;积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯等六个方面提出了关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作事项和具体安排。
为什么国家不禁止青少年玩游戏2
封禁游戏是利大于弊,还是弊大于利
讨论利弊问题之前,先看一组数据!
2019年中国游戏公司在海外狂赚825亿RMB,名列前茅的游戏有《刺激战场》国际服、《使命召唤》、《荒野行动》、《第五人格》、《终结战场》。
2020年上半年腾讯游戏总收入755.9亿元。其中本年6月《王者荣耀》全球总收益为1. 93亿美元,位居全球手游收入第一名。2020年上半年网易游戏总收入273.5亿元。两家巨头游戏公司,上半年收入已过1000亿。
高额的收入,必定连带着高额的税收。游戏并不单单是娱乐,也是带动经济发展的一项产业。
如果把所有的游戏都下架、禁游,会发生什么?
首先从事游戏职业的员工集体下岗,其次以游戏为生的各大平台主播下岗。国家GDP下滑,国库财务会显著地减少。全国各种大小网吧倒闭,各种贩卖游戏辅助道具的店铺倒闭。
青少年人群的休闲娱乐项目会转变为短视频、小说等项目,青年人群的休闲娱乐项目则会转变为短视频、小说、酒吧、ktv、麻将等项目。
禁游的好处是不再有人通宵达旦的打游戏,降低青少年的近视率,杜绝游戏高额充值等问题。至于禁游了孩子成绩就会好的这个说法,恕我难以认同。
对比之下我觉得禁游的弊大于利,所以我并不赞成禁游。毕竟靠游戏养家糊口的人,和不会被游戏影响生活的人,远远大于沉迷游戏的未成年人。
为什么会有那么多人呼吁禁游?
我个人觉得,呼吁禁游的有两类人。
第一类人:自媒体人!
自媒体变现手段归根结底靠的就是——流量!无论何种变现模式,缺乏了流量都不行。
举例说明:卖产品,没有流量你的产品再好谁知道?又或者接广告,你的作品连流量都没有谁找你做广告?再或者卖专栏,可你写的再好没人知道你有专栏你怎么卖?
所以一些自媒体人为了流量,呼吁大家禁游。列出种种游戏的弊端,家长看到后情不自禁的就会把这些弊端,一样一样往孩子身上套。从而作者与观众就达成了一种“共鸣”的效果,观众发泄了自己的情绪,作者收获流量。
至于作者是否真的为下一代好,谁知道呢?
第二类人:家长!
孩子沉迷玩游戏,父母不知如何帮孩子戒网瘾,所以一直呼吁禁游。家长的理由也很简单粗暴:大人都会沉迷游戏,何况是孩子。
如果这些家长不是发牢骚,而是真心想禁游,那我只能说你太自私。因为个人家庭教育的问题,就要砸了数百万甚至数千万人的饭碗,你觉得这件事现实吗?
在面对未成年玩游戏的这个问题上,国家要求游戏需要实名制。未成年人22点-8点设为禁游时间,玩游戏有时间限制,到时间后强制下线,而且未成年人充值金额也做了限制。
腾讯还推出了成长守护平台,家长可以看到孩子在微信和QQ的.游戏动态、消费记录,还有一键禁游功能。
如果有了这么多的限制,你的孩子还能在游戏里玩的如鱼得水,那你是否应该考虑一下家庭教育问题。退一步讲,孩子在其他平台玩的小游戏,没有限制充值了几万元。那孩子知道家里巨额存款的银行卡密码,你不觉得这件事有失妥当吗?
禁游后孩子的成绩就能一飞冲天吗?
现在我看到最多的一句话就是:“游戏害了多少孩子、害了多少家庭”。
孩子沉迷游戏,毁了学业、掏空家产,最后害人害己害家庭。这点我承认,但是你说这都是游戏害的,恕我难以苟同。在我眼里,游戏只是一个背锅侠。
80年代末主机游戏风靡全国,各种游戏卡层出不穷。到90年代小霸王游戏机横空出世,更是将主机游戏推上了高潮。
当时国家响应号召对主机游戏一禁了之,20多年前事情谁也说不好当时为何要禁。但玩过的都知道,那玩意也不用联网,插上电视就能玩,禁不禁的也没多大影响。
紧接着2000年,传奇网游风靡全国,甚至到现在还有各种版本的复古传奇。在之后的几年里盛大、网易、腾讯崛起,各种网游如雨后春笋拔地而起。
2010年手游又火了,《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》、《捕鱼达人》等游戏横空出世,2013年腾讯的全民系列游戏爆火。2015年《王者荣耀》公测,更是将手游推向了一个全新的高度。2016年我记得我所在的城市,大街、公交、公园等场所玩王者的人随处可见。
从80年代末到2020年,三十年的时间,曾经的孩童现在已为人父人母。这三十年被游戏“毒害”的人不在少数吧,那为何还是培养出了那么多社会精英,培养出了那么多硕士、博士。难道这些人小时候都不玩游戏?对游戏都没有兴趣?
有人说那时候电子设备没有这么发达,玩游戏不方便,所以没有被毒的那么深。
面对这个问题,我想问一下在座的80后90后,当初没有游戏机的时候,你们空闲时间都在学习?如果没有父母看着,你们不是在看动画片,就是在和小伙伴玩游戏吧?
当时你们没有沉迷游戏机,也是沉迷在其他游戏当中了。能真正把学习当乐趣的人,少之又少。
而且2010年以后游戏行业特别发达,2010年-2020年扎在寝室玩游戏的大学生不在少数吧。他们不也都顺便毕业了,学业也没有荒废啊。
我觉得孩子学习成绩好与坏,并非取决于孩子玩不玩游戏。而是取决于孩子的天赋和家庭教育,我说这些并不是赞同孩子天天玩游戏,而是希望家长重视家庭教育、学会引导孩子,而不是每天叫嚷着让游戏做背锅侠。
接下来讨论一下戒网瘾的问题。
如何戒掉网瘾
游戏的存在是为了娱乐放松身心,过度的沉迷游戏有害身心健康。分享一下我戒掉网瘾的经验:
曾经我也有网瘾,很大的那种。2008年-2014年一直沉迷地下城,经常通宵刷图、PK,哪怕毕业工作了下班也要到网吧玩两个点。2014年剑灵公测,开始沉迷剑灵,当时我觉得游戏太好玩了,这辈子我都戒不了。
就这样一直玩到了2015年,那一年工作很忙,工作+路程每天要消耗11个小时。可即便如此,下班后我还是会玩上3、4个点游戏,遇到剑灵周年活动甚至向公司请假在家玩游戏。就这样过了一阵子后,整个人变得很疲惫。
每天上游戏做任务、打副本,本来是一件很快乐的事,但不知从何时快乐起变成了压力。没错,我的快乐没有了。
那时候玩游戏,感觉是一种压力。越玩越累,甚至对游戏有了一丝厌烦,可我不敢停,因为少玩一天我就少得一份材料。
后来因为网费到期,没来得及续,游戏有两天没玩上。虽然没玩到游戏,但是我却感觉莫名的放松。整个人精神都好了一圈,有一种解脱的感觉。自那以后对游戏就没有那么大瘾了,想玩了就玩一会放松一下,玩不到游戏也不会想它。
当时真的颇有一种“看破红尘”的感觉,也是那个时候我才明白“沉迷游戏有害身心健康”的真正含义。
我觉得玩游戏是为了快乐,当“快乐”变成压力。当你在游戏里再也找不到快乐的时候,你的网瘾就快要戒了。有人特别喜欢玩游戏,你叫他去游戏工作室工作,每天在游戏里“搬砖”。日复一日,过几个月你再叫他玩游戏,他肯定没心思玩了,因为他觉得累找不到快乐了。
戒掉孩子的网瘾,发表几点解决方法,仅供家长参考。
想办法让孩子在游戏里找不到快乐,久而久之感觉不到快乐了他就放弃了。
发掘孩子的兴趣爱好,并加大力度培养,让他做他想做的事,转移孩子的注意力。如果孩子没有爱好,就想办法给他培养一个爱好。让孩子在游戏之外找到存在感、自豪感。
抽一天两天时间,逼着孩子玩游戏,什么都不让他干,让他玩游戏玩到吐。这种方法可以让孩子短时间内,不想再玩游戏。
空闲时间多带孩子去外面玩玩,不要让孩子感觉太空虚,不要让游戏有借机而入的机会。
约定好玩游戏的周期,一周一次两周一次。适合那种从小就遵守约定的孩子。
戒网瘾很多家长存在一个误区,觉得戒网瘾就是让孩子这辈子都不玩游戏了。其实戒网瘾只是让孩子不沉迷游戏,不会因为游戏而影响正常学习、生活。想让孩子彻底把游戏戒掉,一碰都不碰不现实。
爱玩是孩子的天性,适当的让孩子玩玩游戏,也是让孩子放松、缓解压力的一种方式。引导孩子正确对待游戏,强制性限制孩子玩游戏,只会适得其反。你看得了他一时,看不了一天,看得了一天,看不了一世。