因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
网络游戏害人为什么不禁止1
首先,从心理与神经来看,网络游戏对于自制力差的人,的确是百害而无一利。玩游戏的时候,玩家被游戏情景吸引,心理上会产生代入感,从而增加了对网络游戏世界架构认同,同时玩到兴奋处,人体内会产生一种物质——多巴胺。
产生这个物质,人玩游戏的时候会感到兴奋,感到快乐,如果一直兴奋,一直刺激神经,持续产生多巴胺,人也会一直感到乐此不疲,感到快乐,感到愉悦。可是,一旦不玩游戏,没有了刺激神经的这个物质,人会感到无聊,空虚。
其次,网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。
最后,伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
游戏是一把双刃剑,片面禁止是不可取的,无论是未成年的孩子还是已成年的大人,都需要具备良好的习惯和定力在需要摆脱游戏环境时及时摆脱,以免日夜玩,最终伤害身体。相信很多人都在生活和工作学习过程中异常的感觉疲惫,所以游戏在这样的时候能够很好的.调整紧张情绪。
网络游戏不但不制造混乱,还会让以前“游手好闲”的闲散人等找到发泄的途径,稳定社会秩序;吸金为国家创造税收;容易管控,所有游戏必须送审才能发行,广电总局每年也都在逐渐增加网络游戏审核的难度,游戏内充斥着大量暴力、色情、反动内容的游戏时根本审核不过去的。
法律依据
《网络游戏管理暂行办法》
第三条 国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条 从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条 网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。
法律依据:
《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 从实行网络游戏用户账号实名注册制度;严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;规范向未成年人提供付费服务;切实加强行业监管;探索实施适龄提示制度;
积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯等六个方面提出了关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作事项和具体安排。
网络游戏害人为什么不禁止2
原因一:有助于经济发展。
网络游戏已涉及周边千万个产业,多的不说,光游戏公司就需要几十万的游戏建模师和游戏编程人员等高新技术人才,这些人才本身也是国家需要的。
2019年统计中国在全球游戏产业收入共计3100亿,增幅达到了10.6%,这个产业带来了无数的就业与税收,国家会舍得把它禁止了?比游戏更有害的烟草公司还在努力贡献着税收呢。
原因二:游戏是娱乐项目。
相信看了第一点,家长都会这么想:“那为了国家的经济,就可以放任游戏毒害我们的孩子吗?”
小编认为,游戏肯定是最影响孩子学习的一个因素之一,不然大家也不会为了孩子很游戏较劲。但我想说:真正影响孩子学习的是自控能力,因为他们发育未成熟。
因为二十几年前没有网络游戏,难道那时成绩差的学生比现在少吗?当然不是,那时候的孩子放学后玩卡片、跳皮筋、打球、抓鱼……条件好一点的有电视看,上课看小人书、武侠小说,写情书、抄歌词、打牌。这不都是影响学习的因素吗?
这样对比,网络游戏只是让现在的孩子们多了一个玩乐的渠道而已。请问大家,如果孩子因为玩网络游戏而不好好学习,那如果禁止了网络游戏,他就会好好学习吗?答案你自己明白。
国家层面早就开会研讨的很清楚了,所以不会因为网络游戏影响孩子学习而去禁止它,国家只能努力在政府条文上限制未成年人沉迷游戏,去约谈游戏公司,管理好未成年人进入游戏的途径。
其实现在的网络游戏未成年防沉迷系统已经比较完善了,如果孩子用自己的账号去登陆的话,他一天玩不了多久就会被强制下线。所以家长尽量不要让孩子用自己的账号去登陆游戏。
游戏属于娱乐项目,网络游戏是信息时代敷衍出来的产物,娱乐项目有利有弊,有利的一面具有教育意义和疏解压力等,所以不建议全面禁止网络游戏,只是需要做好社会引导工作,有一部分不利于社会进步、不利于青少年身心的网络游戏需要调控和禁止。
对于国家来说游戏带来的利是大于弊的,而且游戏本身并没有错,就像毒品海洛因,其最开始的用途是用来治病的,还是有很多人吸食成瘾,国家也有严格的立法,但还是有大批的人投入到吸食者的行列。这就要重在教育,最主要的是让人们知道这种危害。
现在青少年大多很清楚网络游戏的`危害,但一玩起来就沉迷太深。这主要和现在的家庭教育有关系,我们现在大多是独生子女,很多家长对孩子太溺爱了,对孩子的教育往往是一种放任的态度。
其实网络游戏对国家社会发展的影响并不大,孩子之所以沉迷是因为他们有父母的经济支持,可以为所欲为的玩。现在大学毕业的孩子一般都知道工作和生活的压力,自然会调节过来,我觉得这一点不必担心。