为什么中国不全面禁止游戏

时间:2024-07-09 08:23:22
为什么中国不全面禁止游戏

国家提倡健康的游戏,禁止违反规定,强制具有成瘾性的游戏已经滥收游戏费用的游戏

  为什么中国不全面禁止游戏1

法律分析:

网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。

伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。

  

法律依据:

《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

一、实行网络游戏用户账号实名注册制度。所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。自本通知施行之日起,网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务。自本通知施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。

对用户提供的实名注册信息,网络游戏企业必须严格按照有关法律法规妥善保存、保护,不得用作其他用途。网络游戏企业可以对其游戏服务设置不超过1小时的游客体验模式。在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。对使用同一硬件设备的用户,网络游戏企业在15天内不得重复提供游客体验模式。

二、严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

三、规范向未成年人提供付费服务。网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。

同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

四、切实加强行业监管。本通知前述各项要求,均为网络游戏上网出版运营的必要条件。各地出版管理部门要切实履行属地监管职责,严格按照本通知要求做好属地网络游戏企业及其网络游戏服务的监督管理工作。

对未落实本通知要求的网络游戏企业,各地出版管理部门应责令限期改正;情节严重的`,依法依规予以处理,直至吊销相关许可。各地出版管理部门协调有关执法机构做好监管执法工作。

五、探索实施适龄提示制度。网络游戏企业应从游戏内容和功能的心理接受程度、对抗激烈程度、可能引起认知混淆程度、可能导致危险模仿程度、付费消费程度等多维度综合衡量,探索对上网出版运营的网络游戏作出适合不同年龄段用户的提示,并在用户下载、注册、登录页面等位置显著标明。

有关行业组织要探索实施适龄提示具体标准规范,督促网络游戏企业落实适龄提示制度。网络游戏企业应注意分析未成年人沉迷的成因,并及时对造成沉迷的游戏内容、功能或者规则进行修改。

六、积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。

七、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。

  为什么中国不全面禁止游戏2

一、生活故事

在一个名叫“游戏星球”的虚拟世界中,有一位勇敢的玩家叫做小明。小明对这个游戏非常着迷,每天都会花费大量的时间在游戏里探险、打怪兽和交朋友。他已经成为了这个游戏中的一名高级玩家,许多其他的玩家都向他寻求帮助,向他请教如何通关。

然而,小明最好的朋友小李却不喜欢这个游戏。他认为这个游戏浪费时间,并且会让人产生沉迷。他多次劝告小明,建议他多去健身房和社交活动中认识现实生活中的好友。

但是,小明一直没有听取小李的建议。他觉得自己在游戏中很有成就感,而现实生活中的朋友并没有给他带来这种感觉。他花费了大量的时间在游戏中,忽略了身边的人和事。

在一个晚上,小明正在玩游戏的时候,他的电脑突然黑屏了。他尝试重新启动电脑,但是无论怎么试都无法打开。他联系了游戏客服,但是他们并没有给出解决办法。

小明没有选择放弃,他去了电脑维修店。经过数小时的修复,终于让他的.电脑恢复了正常。然而,当他重新登录游戏时,他发现他的所有游戏数据都消失了。他之前花费的所有时间和金钱都变成了虚无。

这次体验让小明彻底醒悟。他意识到他对游戏的沉迷已经让他失去了很多东西,包括他的唯一朋友小李。他开始重新审视自己的生活,并意识到社交活动和身边的人对他来说是非常重要的。他重新投入到现实生活中,去健身、旅游、参加社交活动,认真对待自己的工作和家庭。

小明透过网络游戏得到启示,认识到人生中最重要的东西并不是一个虚拟的环境,而是一个健康、快乐和充实的现实生活。

  

二、游戏的益处与坏处

游戏在现代社会中已经成为了一种普遍的娱乐活动。虽然游戏带给人们了很多乐趣和休闲时间,但是在不恰当的时候和使用方式下也可能产生负面影响。下面是游戏的益处和坏处。

游戏的益处:

1、消除压力:游戏能够在有限的时间内带给人们放松感,从而减轻工作或学习带来的压力。

2、提高技能:不同类别的游戏会让人们得到不同的技能体验,例如需要反应时间和协调能力的游戏可能会帮助人们提高这些技能。

3、促进社交:许多游戏需要团队或者合作的机制,这让玩家在游戏中更容易认识新的朋友,扩大社交人脉。

4、增强自信:在游戏中取得好成绩或获得奖励会让人觉得自己能力突出,从而增强自信。

游戏的坏处:

1、影响身体健康:长时间游戏可能会导致睡眠不足、近视、肥胖等身体问题。

2、 影响学习:如果花费太多时间在游戏上,就可能会影响到学习、工作等其他重要事情。

3、上瘾:过度玩游戏可能会导致上瘾,影响人们的生活和健康。

4、暴力行为:某些暴力游戏可能会影响人们的情绪控制能力,甚至诱发暴力行为。

游戏在合适的时间和方式下是有益的,可以带来乐趣和提高生活质量。然而要注意适度,避免产生负面影响。

三、为什么国家不禁止网络游戏

网络游戏是一种娱乐产业,产生了非常庞大的市场和消费群体,它的发展已经成为了国民经济中不可或缺的一部分,对国家和人民都产生了巨大的经济和文化效益。因此,禁止网络游戏是不现实的。

此外,网络游戏也有很多正面作用。大多数游戏都是基于文化和艺术的,有的游戏还具有历史和地理知识等方面的教育意义,游戏也可以促进人们的社会交往和沟通。因此,国家不会禁止网络游戏。

然而,网络游戏也存在一些负面影响,如上瘾、影响身心健康、影响学习和社交等方面。针对这些问题,政府也会采取一些措施,如加强家庭和学校教育、规范游戏市场、实行健康游戏指导等方法进行管理。国家和各大游戏公司也会联合开发适宜于青少年的游戏,以缓解青少年游戏上瘾的问题。

网络游戏带来的乐趣和效益是不可忽略的,但也要警惕它可能带来的负面影响。为保障公众的身心健康,政府、游戏公司和家庭应该共同努力,在鼓励玩游戏的同时,也需要宣传健康的游戏方式,引导公众理性玩游戏。

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